DESARROLLADOR DE EXPERIENCIAS INTERACTIVASMEDELLÍN, COLOMBIA

Tobias Arrieta

Arte, diseño y programación

Desarrollo sistemas interactivos, interfaces de usuario y recursos visuales y sonoros. Mi trabajo combina programación, diseño y producción visual en proyectos de cartografía, simulación, realidad aumentada y videojuegos.

El fondo es una simulación propia: cada visita genera un territorio distinto. El relieve y la presión guían el viento; el cursor deja una corriente a su paso.

01 / HISTORIA Y TERRITORIO

Expansión Urbana de Medellín

+2Mvisualizaciones en redes socialesYouTube · Instagram · Facebook

Una reconstrucción animada de Medellín y el Valle de Aburrá a lo largo de más de cinco siglos. La cartografía permite seguir cómo se forma una ciudad y reconocer los lugares que habitamos hoy.

CRONOLOGÍA ANIMADA · 06:02Ver en YouTube ↗
MI PARTICIPACIÓN

Investigación, diseño y producción

Ene 2025 — Jul 2025
FUENTES DOCUMENTALES

Archivo Histórico de Medellín
Alcaldía de Medellín

01

Reconstruir el territorio

Reuní cartografía histórica, imágenes satelitales y fuentes documentales para representar el crecimiento urbano del valle a través del tiempo.

02

Dar continuidad al cambio

Produje una animación cuadro a cuadro que conecta los registros de distintas épocas en una secuencia geográfica continua.

03

Hacer visible la historia

El resultado combina visualización de datos, cartografía y diseño audiovisual para acercar información histórica y territorial a un público amplio.

EN LAS PUBLICACIONES

Comentarios del público

“Me vengo a enterar apenas, que el sector de La América se llamaba antiguamente La Granja. Gracias, así visual es más didáctico”

Francisco Javier Estrada RestrepoFacebook · Extracto
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02 / PATRIMONIO Y REALIDAD AUMENTADA

Medellín Spectral Tour

UNITY · REALIDAD AUMENTADA · MÓVIL

Historias en el lugar donde sucedieron

Una experiencia turística que vincula personajes y relatos históricos con lugares físicos de Medellín. El visitante encuentra la historia de la ciudad a través de avatares en realidad aumentada y geolocalización.

Como director técnico, desarrollé el flujo de producción de avatares a partir de investigación histórica y diseño contextual, con animación asistida y refinamiento manual. Integré los SDK de realidad aumentada y geolocalización en Unity y resolví los conflictos de dependencias de la aplicación móvil.

  • Jul 2024 — Nov 2024
  • Dirección técnica
  • Mejor experiencia interactiva · DEX
EQUIPO
  • Tobias Arrieta — Director técnico
  • Nelson Florez — Desarrollador UI
  • Wendy Martinez — Artista
  • Valentín Arias — Investigador
  • Daniel Mendoza — Diseñador UX/UI
  • Camilo Ramírez — Diseño sonoro
DEMOSTRACIÓN MÓVIL
Captura en dispositivo: personajes, interacción geolocalizada e interfaz de la experiencia.
03 / VIDEOJUEGOS Y SIMULACIÓN

Sistemas que se pueden jugar

Movimiento, efectos visuales y mundos generados por reglas. Estos proyectos reúnen mi trabajo de programación, diseño de mecánicas y herramientas en equipos de producción y exploraciones independientes.

EXPLORA CADA PROYECTOAbre un caso para ver videos, decisiones de desarrollo y el equipo.

04 / OTRAS EXPLORACIONES

Cartografía y prototipos

CARTOGRAFÍA JUGABLE

Mapas de estrategia por turnos para War.app

Diseños donde el territorio, las conexiones y la distribución del riesgo definen la experiencia de juego. Puedes recorrer cada mapa en el visualizador interactivo de War.app.

Mapa de Antioquia con regiones y una zona urbana de mayor densidad
ESCALA REGIONAL Y URBANA

Antioquia

Conquista regional y control de una ciudad en el mismo mapa. La variación en la densidad de territorios cambia cómo se interpretan las rutas, las fronteras y el dominio local.

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Mapa Apocalypse con sectores contaminados, zonas seguras y áreas de sacrificio
EXPLORACIÓN DE REGLAS

Apocalypse

Las reglas base del juego se convierten en sectores contaminados, zonas seguras y áreas de sacrificio. Las rutas más peligrosas ofrecen mayores recompensas y hacen del riesgo una decisión territorial.

Explorar en War.app ↗
PROTOTIPADO DE INTERACCIÓN

Kola Factory

Prototipo de una línea de producción en Kola Factory
FIGMA · 2024

Un minijuego de producción construido en Figma con variables, condiciones, puntuación y tareas cronometradas. El prototipo permite probar el ritmo de las acciones y su respuesta visual.

Ver el prototipo ↗
05 / RECONOCIMIENTOS

Reconocimientos

Certificado DEX de Medellín Spectral TourDEX · 2024

Mejor experiencia interactiva

Medellín Spectral Tour recibió este reconocimiento en la muestra DEX por su experiencia móvil de realidad aumentada y narrativa histórica.

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Reconocimiento de Beca de Honor de la Universidad Pontificia BolivarianaUPB · 2024

Beca de Honor

Otorgada por la Universidad Pontificia Bolivariana por el mayor promedio ponderado del programa de Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital, superior a 4,50.

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06 / SOBRE MÍ

Mi recorrido

Retrato de Tobias Arrieta

Soy desarrollador de experiencias interactivas y vivo en Medellín, Colombia. Mi formación en Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital y programación conecta el trabajo artístico, el diseño y la implementación técnica.

He desarrollado visualizaciones cartográficas, aplicaciones móviles de realidad aumentada, sistemas procedurales y herramientas para equipos de producción. Mi trabajo abarca interfaces, simulación de físicas, shaders y efectos visuales y sonoros.

Trabajo con equipos de arte, diseño, investigación y programación: defino flujos de producción, construyo prototipos y resuelvo los problemas técnicos que aparecen al llevar una idea a una experiencia funcional.

Ago 2025 — Ago 2026Diploma, Programming for Games, Web & MobileVancouver Film School · CanadáDiploma de Vancouver Film SchoolVer diploma ↗
Ene 2021 — Oct 2026Ingeniero en Diseño de Entretenimiento DigitalUniversidad Pontificia Bolivariana · MedellínDiploma de Ingeniería de la Universidad Pontificia BolivarianaVer diploma ↗
HERRAMIENTAS

Diseño y desarrollo